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terça-feira, outubro 29, 2013


Regras de jogos

Regras de jogos
 
Chaotic
 
 








Eu decidi explicar algumas regras de jogos porque todo mundo que tem Cards às vezes nem sabem jogar então hoje eu vou ensinar vocês a jogarem CHAOTIC TCG.
OBS: Eu apenas irei mostrar as regras para iniciantes!

Regras para Iniciantes

*O Objetivo do Jogo:
Vencer o jogo por meio da destruição de todas as Criaturas controladas pelos seus
adversários. 

*Preparando o jogo Chaotic
1. Abra e disponha seu Tabuleiro de modo que você consiga ler o logotipo Chaotic.

2. Procure as seis cartas de cima em seu Deck de cartas Pré-montado e posicione-as com a face para cima nos seis espaços abertos em seu Tabuleiro.

3. As próximas 20 cartas são Cartas de Ataque. Embaralhe-as e coloque-as com a face voltada para baixo no local do seu Tabuleiro marcado como “Deck de Ataque.”

4. As próximas 10 cartas são Carta de Localização. Embaralhe-as e coloque-as com a face voltada para baixo no local do seu Tabuleiro marcado como “Deck de Localização.”

5. Seus adversários devem preparar seus Decks de cartas Pré-montados da mesma forma, com os Tabuleiros formando um Tabuleiro de Batalha em forma de diamante.

*DICA: Não se preocupe com as outras cartas ainda! As cartas de Battlegear e Mugic são protegidas pelas Regras para Jogadores com Nível Avançado.


Iniciando o Jogo

Agora que seus Tabuleiros estão preparados, vocês estão quase prontos para jogar sua primeira partida de Chaotic.

1. Cada jogador puxa duas cartas do topo de seu Deck de Ataque e as mantém em mãos.

2. Decida quem jogará a primeira rodada. Você pode tirar cara ou coroa com uma moeda, jogar um dado, jogar Pedra Papel ou Tesoura; não importa desde que todos os jogadores concordem com um método aleatório. O jogador que fica com a primeira rodada é chamado Jogador Ativo.
 Uma vez que vocês definiram quem jogará primeiro, a partida pode ser iniciada.


Jogando de acordo com as regras

Cada rodada é composta por três passos: Passo de Localização, Passo de Ação e Passo de Finalização de Jogada.


PASSO 1:
PASSO DE LOCALIZAÇÃO
A primeira coisa que o Jogador Ativo faz em sua vez é revelar a carta do topo de seu Deck de Localização, virando sua face para cima. Esta Localização consiste em onde toda a ação ocorrerá nessa rodada e determina qual Criatura dará o primeiro passo em combate – explicaremos isso em breve. A Localização também possui outros efeitos que são protegidos pelas Regras para Jogadores com Nível Avançado. Quando outro jogador se torna o Jogador Ativo, eles utilizarão seus próprios Decks de Localização para fornecer uma Localização para suas rodadas.
 Agora que você revelou sua Localização, é hora de começar a se divertir!


PASSO 2:
PASSO DE AÇÃO: MOVIMENTO & COMBATE INICIAL

*Movimento
1. Você deve mover pelo menos uma Criatura em cada rodada.

2. Cada Criatura pode mover um espaço por rodada em qualquer direção, a menos que o contrário esteja determinado na carta.

3. Você não pode mover sua Criatura para um espaço ocupado por outra Criatura que você controla.

4. Se sua Criatura se move para um espaço ocupado pela Criatura de um adversário, você inicia o combate.

5. Você pode iniciar um combate por rodada. (A primeira rodada de qualquer partida deve ter um combate desde que todos os espaços do Tabuleiro de Batalha estejam ocupados.)

PASSO DE AÇÃO: INICIATIVA

A primeira coisa que você faz, uma vez que o combate começa, é determinar qual Criatura possui iniciativa. Observe a linha de iniciativas em sua Localização.

Muitas Localizações favorecem as Criaturas que possuem valores mais altos de Coragem, Poder, Sabedoria ou Velocidade. Se a linha de iniciativa lista uma dessas Disciplinas, então compare qual das duas Criaturas em combate possui o valor mais alto para aquela Disciplina. Essa Criatura obtém a Iniciativa e atacará primeiro. Se a linha de iniciativa lista uma Tribo, então a Criatura daquela Tribo obtém a Iniciativa. Se há um empate (ou ambas as Criaturas são da Tribo listada na Localização), então a Criatura controlada pelo Jogador Ativo obtém a Iniciativa.



PASSO DE AÇÃO: ATAQUE

A Criatura com Iniciativa ataca primeiro. No Chaotic, os ataques são chamados de strikes. Agora que está claro qual Criatura atacará primeiro, chegou o momento de fazer um ataque.

1. O jogador cuja Criatura está fazendo o strike (que pode não ser o Jogador Ativo) tira uma carta do topo de seu Deck de Ataque. O jogador deve agora ter três cartas em mãos.

2.   Escolha uma das Cartas de Ataque que tiver em mãos e jogue-a.

3.   Calcule qual o prejuízo ao jogar a Carta de Ataque. (Ver abaixo)


4.   Coloque a Carta de Ataque na Pilha de Cartas de Ataque Descartadas


Prejuízo com uma Carta de Ataque

Para calcular o prejuízo causado pela Carta de Ataque à Criatura do adversário:

1.  Primeiro observe o Prejuízo Base. Todas as Criaturas dividem esse prejuízo. 
2. Depois observe o Prejuízo Elementar: Compare os Símbolos Elementares na Carta de Ataque jogada com os Símbolos Elementares na Criatura que está jogando a Carta de Ataque. Para cada símbolo que coincidir, distribua o prejuízo listado próximo ao símbolo da Carta de Ataque.
3. Todo prejuízo distribuído por uma Carta de Ataque é distribuído ao mesmo tempo.  Utilize os Rastreadores de Energia do seu Tabuleiro para registrar a quantidade de Energia que sua Criatura perdeu em combate. Algumas Cartas de Ataque possuem outros efeitos no jogo. Você aprenderá a utilizar esses efeitos por meio das Regras para Jogadores com Nível Avançado.



FINALIZANDO O COMBATE

Agora é a chance do outro jogador de fazer um strike. Siga os mesmos passos (1-4) explicados em “Passo de Ação: Ataque”. Ambos os jogadores alternam os strikes até que um das Criaturas em combate seja derrotado. Uma criatura é derrotada quando tem seu prejuízo igual ou maior que sua Energia. Quando isso acontece, coloque a Criatura derrotada na pilha de descarte de seu dono. Se a Criatura vencedora estava tentando se mover para uma posição ocupada, ela tomará o lugar da Criatura derrotada. Se a Criatura vencedora defendeu um espaço que já ocupava de forma bem-sucedida, ela permanece em seu espaço inicial.

PASSO DE AÇÃO: MOVIMENTO ADICIONAL

Uma vez que o combate é encerrado, o Jogador Ativo pode continuar a movimentar quaisquer Criaturas que ele controla e que ainda não tenham sido movimentadas nesta rodada. As Criaturas só podem se mover para espaços livres neste ponto porque você só pode iniciar um combate por rodada. Nas rodadas seguintes, lembre-se que você pode escolher movimentar as Criaturas antes ou após o combate (não há espaço para mover antes do primeiro combate do jogo).


PASSO 3:
PASSO DE FINALIZAÇÃO DE RODADA

Você precisa mover pelo menos uma Criatura em cada rodada. Movimentações adicionais não são necessárias. Após você ter movido pelo menos uma Criatura, sua rodada pode ser finalizada. Quando a rodada termina, remova qualquer prejuízo das Criaturas que sofreram danos, mas não foram derrotadas. Então coloque a Localização no final de seu Deck de Localização e passe a vez. O outro jogador então começa outra rodada, iniciando pelo Passo 1.


As Regras para Iniciantes mostram apenas um pouco do que é necessário para lutar Na  Battledrome. As Regras para Jogadores com Nível Avançado explicam como jogar como um expert.
Equipamento
                                                                        Mugic
                

Regras de jogos
 
Chaotic
 
 








Eu decidi explicar algumas regras de jogos porque todo mundo que tem Cards às vezes nem sabem jogar então hoje eu vou ensinar vocês a jogarem CHAOTIC TCG.
OBS: Eu apenas irei mostrar as regras para iniciantes!

Regras para Iniciantes

*O Objetivo do Jogo:
Vencer o jogo por meio da destruição de todas as Criaturas controladas pelos seus
adversários. 

*Preparando o jogo Chaotic
1. Abra e disponha seu Tabuleiro de modo que você consiga ler o logotipo Chaotic.

2. Procure as seis cartas de cima em seu Deck de cartas Pré-montado e posicione-as com a face para cima nos seis espaços abertos em seu Tabuleiro.

3. As próximas 20 cartas são Cartas de Ataque. Embaralhe-as e coloque-as com a face voltada para baixo no local do seu Tabuleiro marcado como “Deck de Ataque.”

4. As próximas 10 cartas são Carta de Localização. Embaralhe-as e coloque-as com a face voltada para baixo no local do seu Tabuleiro marcado como “Deck de Localização.”

5. Seus adversários devem preparar seus Decks de cartas Pré-montados da mesma forma, com os Tabuleiros formando um Tabuleiro de Batalha em forma de diamante.

*DICA: Não se preocupe com as outras cartas ainda! As cartas de Battlegear e Mugic são protegidas pelas Regras para Jogadores com Nível Avançado.


Iniciando o Jogo

Agora que seus Tabuleiros estão preparados, vocês estão quase prontos para jogar sua primeira partida de Chaotic.

1. Cada jogador puxa duas cartas do topo de seu Deck de Ataque e as mantém em mãos.

2. Decida quem jogará a primeira rodada. Você pode tirar cara ou coroa com uma moeda, jogar um dado, jogar Pedra Papel ou Tesoura; não importa desde que todos os jogadores concordem com um método aleatório. O jogador que fica com a primeira rodada é chamado Jogador Ativo.
 Uma vez que vocês definiram quem jogará primeiro, a partida pode ser iniciada.


Jogando de acordo com as regras

Cada rodada é composta por três passos: Passo de Localização, Passo de Ação e Passo de Finalização de Jogada.


PASSO 1:
PASSO DE LOCALIZAÇÃO
A primeira coisa que o Jogador Ativo faz em sua vez é revelar a carta do topo de seu Deck de Localização, virando sua face para cima. Esta Localização consiste em onde toda a ação ocorrerá nessa rodada e determina qual Criatura dará o primeiro passo em combate – explicaremos isso em breve. A Localização também possui outros efeitos que são protegidos pelas Regras para Jogadores com Nível Avançado. Quando outro jogador se torna o Jogador Ativo, eles utilizarão seus próprios Decks de Localização para fornecer uma Localização para suas rodadas.
 Agora que você revelou sua Localização, é hora de começar a se divertir!


PASSO 2:
PASSO DE AÇÃO: MOVIMENTO & COMBATE INICIAL

*Movimento
1. Você deve mover pelo menos uma Criatura em cada rodada.

2. Cada Criatura pode mover um espaço por rodada em qualquer direção, a menos que o contrário esteja determinado na carta.

3. Você não pode mover sua Criatura para um espaço ocupado por outra Criatura que você controla.

4. Se sua Criatura se move para um espaço ocupado pela Criatura de um adversário, você inicia o combate.

5. Você pode iniciar um combate por rodada. (A primeira rodada de qualquer partida deve ter um combate desde que todos os espaços do Tabuleiro de Batalha estejam ocupados.)

PASSO DE AÇÃO: INICIATIVA

A primeira coisa que você faz, uma vez que o combate começa, é determinar qual Criatura possui iniciativa. Observe a linha de iniciativas em sua Localização.

Muitas Localizações favorecem as Criaturas que possuem valores mais altos de Coragem, Poder, Sabedoria ou Velocidade. Se a linha de iniciativa lista uma dessas Disciplinas, então compare qual das duas Criaturas em combate possui o valor mais alto para aquela Disciplina. Essa Criatura obtém a Iniciativa e atacará primeiro. Se a linha de iniciativa lista uma Tribo, então a Criatura daquela Tribo obtém a Iniciativa. Se há um empate (ou ambas as Criaturas são da Tribo listada na Localização), então a Criatura controlada pelo Jogador Ativo obtém a Iniciativa.



PASSO DE AÇÃO: ATAQUE

A Criatura com Iniciativa ataca primeiro. No Chaotic, os ataques são chamados de strikes. Agora que está claro qual Criatura atacará primeiro, chegou o momento de fazer um ataque.

1. O jogador cuja Criatura está fazendo o strike (que pode não ser o Jogador Ativo) tira uma carta do topo de seu Deck de Ataque. O jogador deve agora ter três cartas em mãos.

2.   Escolha uma das Cartas de Ataque que tiver em mãos e jogue-a.

3.   Calcule qual o prejuízo ao jogar a Carta de Ataque. (Ver abaixo)


4.   Coloque a Carta de Ataque na Pilha de Cartas de Ataque Descartadas


Prejuízo com uma Carta de Ataque

Para calcular o prejuízo causado pela Carta de Ataque à Criatura do adversário:

1.  Primeiro observe o Prejuízo Base. Todas as Criaturas dividem esse prejuízo. 
2. Depois observe o Prejuízo Elementar: Compare os Símbolos Elementares na Carta de Ataque jogada com os Símbolos Elementares na Criatura que está jogando a Carta de Ataque. Para cada símbolo que coincidir, distribua o prejuízo listado próximo ao símbolo da Carta de Ataque.
3. Todo prejuízo distribuído por uma Carta de Ataque é distribuído ao mesmo tempo.  Utilize os Rastreadores de Energia do seu Tabuleiro para registrar a quantidade de Energia que sua Criatura perdeu em combate. Algumas Cartas de Ataque possuem outros efeitos no jogo. Você aprenderá a utilizar esses efeitos por meio das Regras para Jogadores com Nível Avançado.



FINALIZANDO O COMBATE

Agora é a chance do outro jogador de fazer um strike. Siga os mesmos passos (1-4) explicados em “Passo de Ação: Ataque”. Ambos os jogadores alternam os strikes até que um das Criaturas em combate seja derrotado. Uma criatura é derrotada quando tem seu prejuízo igual ou maior que sua Energia. Quando isso acontece, coloque a Criatura derrotada na pilha de descarte de seu dono. Se a Criatura vencedora estava tentando se mover para uma posição ocupada, ela tomará o lugar da Criatura derrotada. Se a Criatura vencedora defendeu um espaço que já ocupava de forma bem-sucedida, ela permanece em seu espaço inicial.

PASSO DE AÇÃO: MOVIMENTO ADICIONAL

Uma vez que o combate é encerrado, o Jogador Ativo pode continuar a movimentar quaisquer Criaturas que ele controla e que ainda não tenham sido movimentadas nesta rodada. As Criaturas só podem se mover para espaços livres neste ponto porque você só pode iniciar um combate por rodada. Nas rodadas seguintes, lembre-se que você pode escolher movimentar as Criaturas antes ou após o combate (não há espaço para mover antes do primeiro combate do jogo).


PASSO 3:
PASSO DE FINALIZAÇÃO DE RODADA

Você precisa mover pelo menos uma Criatura em cada rodada. Movimentações adicionais não são necessárias. Após você ter movido pelo menos uma Criatura, sua rodada pode ser finalizada. Quando a rodada termina, remova qualquer prejuízo das Criaturas que sofreram danos, mas não foram derrotadas. Então coloque a Localização no final de seu Deck de Localização e passe a vez. O outro jogador então começa outra rodada, iniciando pelo Passo 1.


As Regras para Iniciantes mostram apenas um pouco do que é necessário para lutar Na  Battledrome. As Regras para Jogadores com Nível Avançado explicam como jogar como um expert.
Equipamento
                                                                        Mugic
                

Ultima parte do kiss

Cultura
Por: Wander Alves Revitte




A história da banda mais quente do mundo: Kiss 2001 a 2013 (atualmente)

2001

Com o final da banda, Paul Stanley que já tinha atuado em teatros, em 2001 entrou no musical The Phantom of the Opera em Nova Iorque, fazendo um sucesso tremendo (o legal que ele era o fantasma e quando retirava a máscara que deveria estar disfigurado tinha uma estrela).



Ainda no mesmo ano em 17 de Outubro de 2001, eles lançaram um The Box Set, é um box coletânea com cinco Cds, nesse álbum contém músicas da antiga banda Wicked Lester e demos gravados pelos membros do Kiss. O box é acompanhado de um livro de 120 páginas com comentários sobre todas as canções, fotos raras, etc...

Foto do box:

2002

Mesmo depois do final da banda eles queriam sugar dinheiro e lançaram em 27 de Agosto de 2002, a coletânea The Very Best of Kiss.

Capa de the best of kiss:


No final de 2002 eles decidem voltar com a banda (eles não estavam fazendo dinheiro sozinhos), Gene, Paul e Peter voltam mas Ace não queriam voltar, porque mesmo depois da reunião tinha muitas brigas no kiss (ele falou que Gene só pensa em dinheiro e Paul só quer chamar mais atenção), então no seu lugar vem o ex guitarrista da banda Black 'N Blue, o Tommy Thayer, nome artístico de Thomas Cunningham Thayer.

Foto de Tommy Thayer:


2003

Tommy surpreende todos quando ele aparece com a maquiagem do Ace Frehley, eles alegaram que Tommy antes tinha participado de uma banda cover do kiss (eu detestei ele ter usado a maquiagen de The Spaceman).

Foto de Tommy com a maquiagem de Ace:


No dia 22 de Julho de 2003 para marcar a volta da banda eles gravam o Symphony: Alive IV, esse aliva foi gravado junto com a Orquestra Sinfónica de Melbourne (no bônus desse Alive tem uma música cover dos Ramones que é Do You Remember Rock 'n' Roll Radio?).

Capa do Alive 4:


Esse Alive, é quase igual a os outros alive só muda que é separado em 3 atos (lembra), no primeiro são 6 músicas com o show normal do kiss, o segundo ato é acústico e já com a orquestra (só a parte de cordas) e o terceiro ato é o kiss em um show normal com toda orquestra (cordas, percusão, metais...).

Ainda no mesmo anos eles inventaram de fazer uma turnê em conjunto com o Aerosmith, chamada de AeroKiss Tour (criativo né?), primeiro quem tocava era o Aerosmith e depois o Kiss (em alguns shows as duas bandas tocavam juntas algumas músicas).

foto de Joe Perry e junto com Paul Stanley no palco.


Eu nem preciso falar que essa turnê não deu certo, uma banda queria aparecer mais que a outra, isso gerou várias e várias brigas que se alonga até hoje, nessas briga, as duas bandas ficam se atacando como, por exemplo, o vocalista do Aerosmith o Steven Tyler falou em uma entrevista:

-kiss é um banda de histórias em quadrinhos que fica usando o rock como trilha sonora.

O kiss não ficau para trás e falou:

-o Aerosmith são um bando de tias velha que fica correndo atras do tempo perdido.

E por aí vai.

2004

Vem a turnê Rock the Nation Tour nesta turnê Eric Singer voltou ao Kiss no lugar de Peter Criss que saiu da banda por passar muito tempo longe da sua famíliaa, Eric voltou com a mesma maquiagem (agora você tem um novo Ace e um novo Peter), essa turnê redeu mais um DVD (nesse dvd você podia escolher qual câmera você queria ver).

Capa de Rock The Nation:


E nessa turnê é a primeira vez que Tommy faz solo no kiss, no solo dele ele pendura a sua guitarra em uma gancho e esse gancho leva a guitarra embora (super da hora) e ele não fazia solo sozinho o solo dele era em conjunto com Eric Singer.

2005 e 2006

em 2005 acontece nada ele dão uma pausa para pensar o que eles iam fazer daqui em diante e o público esta cobrando um novo disco porque eles já estão 8 anos sem disco novo e não vai para por aí, em 2006 eles entram em uma mine turnê chamada de Rising Sun Tour, ainda em 2006 eles lançaram Kiss Alive! 1975-2000 que é uma ajunção do Alive!, Alive II, Alive III, e do suposto alive que era para ter saído em 1999.

Caixa do Alive! 1975 – 2000.

Também em 2006, 31 de Outubro de 2006, vem o primeiro Kissology Volume 1: 1974–1977, que trazia toda a historia do kiss, entrevistas e um vídeo de cada turnê (apesar de estar na capa 1974 – 1977, não é só isso de 1974 e sim de 1970 – 1977) tembém conseguiu 3x platina

Foto do kissology vol 1


2007

Nesse ano eles percebem que coletânea não da mais, os fãs não estão conseguindo mais comprar mais um cd para ouvir as mesmas músicas, então 2007 não lançam nenhuma coletânea, mas eles entram em mais uma mine turnê que se chama Hit N' Run Tour, também lançaram em 14 de Agosto de 2007 o Kissology Volume 2: 1978–1991 que é a mesma coisa do vol 1 mas diferentimente trazia o filme Kiss Meets The Phantom Of The Park.

Foto de Kissology vol 2:


Ainda no mesmo ano vem o Kissology Volume 3: 1992–2000 que teve o seu lançamento em 18 de Dezembro de 2007 e a mesma coisa que os outro mas tinha o filme Detroit Rock City

foto de kissology vol 3:



É um sonho pra alguns fã ter todos esses kissology, todos receberam 3x platina (cara você provalvelmente vai querer comprar para ver os shows, mano larga a mão você encontra todos os shows completos no YouTube).

2008

Para comemorar o aniversário de 35 anos da banda, ele entraram em uma turnê mundial por dois anos (quando eu falar mundial é mundial mesmo sem exceção da América a Ásia, da Europa a África e passando pela Oceania), a turnê se chamava Alive 35 Tour.

Foto de alive 35:


Nessa turnê Paul suprende todos com a sua voz meio disafinada e sua perfomace que está muito diferente de antigamente ele não pulava tanto como antes (a idade esta pesando e não é só com ele Gene esta indo pro mesmo caminho), é a primeira vez que Tommy faz o seu solo sozinho ele em vez de pendurar a sua guitarra em um gancho ele dispara os famosos fogetes do Ace e ainda é a primeira vez que ele canta em algum show (a musica que ele canta é Shock Me) e Eric no seu solo, a bateria dele começa a rodar 360 graus.

Ainda no mesmo ano vem mais uma coletânea e nada de disco novo, ela se chama Jigoku-Retsuden que teve o seu lançamento no dia 27 de agosto de 2008, e foi todo produzido pelo Tommy Thayer

capa de Jigoku-Retsuden:


2009 e 2010

Ainda na turnê do Alive 35 nos dias 7 de Abril de 2009 e 8 de Abril de 2009 eles retornam aqui no Brasil para dois shows um é logico em São Paulo e outro no Rio.

No meio da turnê do Alive 35, depois de 12 anos vem um disco novo (até que enfim né?!) o dia foi extamente 2 de Outubro de 2009 e o nome do novo disco é Sonic Boom.

Capa de Sonic Boom.


Vou falar a verdade sobre esse disco, de 11 músicas 4 são legalzinhas, tem muitas baladas nesse disco (cara esse álbum me decepcionou, mas eu estou dando a minha opinião você pode discordar), ainda no mesmo ano e na mesma turnê, como todo alive tem um dvd não foi diferente mais esse alive tem um coisa diferente, ele vem com 3 disco um e o dvd do Alive 35 que foi gravado em Buenos Aires,  o segundo disco Sonic Boom e o terceiro contém 15 músicas do kiss regravadas com algumas alterações.

Capa do dvd alive 35


A turnê do Sonic Boom começou no final de 2009 e terminou em 2010 não tem quase nada para fala dela, só que o disco acabou ganhado disco de ouro.

2011

Sai um novo rumor de um novo cd meses mais tarde são confirmados, nesse ano ele entram em uma novo turnê chamada de Hottest Show on Earth Tour, a cada um dolar de cada ingresso vendido ele doaram para as Forças Armadas dos Estados Unidos para beneficiar o Projeto Guerreiros Feridos, ainda no mesmo ano ele fazem um cruzeiro do kiss, que durou 3 dias e nos 3 teve 3 shows, um dentro do navil sem fogos, sem nada, o segundo dia foi ao ar livre, foi acústico e o terceiro foi também ao ar livre mais foi com tudo que o kiss merece.

Foto do kiss kruise:


2012

Paul nesse ano sofrou um cirugia nas cordas vocais para poder cantar como antes (a voz dele não ficou perfeita mais ficou bem melho que 2008)

ele tenta de novo fazer uma turnê em conjunto mas agora com o Motley Crue, essa turnê deu certo e por enquanto não aconteceu nenhuma briga (não que eu saiba) e a turnê se chama The Tour.

Kiss e Mitley Crue.


E de novo eles fazem mais um cruzeiro chamado de Kiss Kruise 2 é a mesma coisa do primeiro só muda que foram em outros lugares.

Todo de kiss kruise 2


Ainda no mesmo ano eles lançam um book de foto, que continha fotos desda época do Rainbow até os momentos de hoje, esse book ele era do tamanho de uma guitarra.

Foto do Book.


Você se lembra dos rumores de um novo disco então virou verdade, 5 de outubro de 2012 vem o vigésimo álbum de estúdio da banda, o disco Monster, finalmente o kiss estar de volta sem nenhuma balada.

Capa do monster:


Esse álbum não é tão legal como o primeiro da banda, mas é bem melhor do que o Sonic Boom, nos dias 14, 18 e 17 de outubro eles retorna mais uma vez aqui no Brasil, os locais foram Porto Alegre, São Paulo e Rio de Janeiro.

2013

A turnê ainda estão acontecendo, tem rumores que vão gravar um novo alive para o ano que vem e que o próximo kiss kruise 3, vai ser aqui na América do Sul.

Foto de kiss kruse 3:


E Gene confirma um novo disco (esse disco ainda não tem nome) e tem rumores que eles podem retorna aqui no Brasil ano que vem (os rumores ainda estão fracos).

Logo do kiss:


Então essa foi toda a historia do kiss, deu uma pouco de trabalho mais espere que gostem, algumas coisas eu não cheguei a comentar porque não iria ter importancia outras que eu pretendo fazer a parte (como o causo dos secos e molhados como o kiss) como algumas coletâneas, alguns DVDs e livros, como sempre vou deixar três vídeos, o primeiro é da música Love Gun do álbum Love Gum de 1977 a gravação é do Alive IV, a segunda música é a Shout It Out Loud do disco Destroyer a gravação é do Buenos Aires Alive 35 e a terceira música é a Hell Or Hallelujah do disco do Monster o vídeo é show aqui no Brasil.

Love Gun

Shout Iy Out Loud


Hell Or Hallelujah


segunda-feira, outubro 14, 2013


Top 12 dos jogos mais clássicos de todos os tempos.

Games
Por: Wander, Mario, Gustavo e Armed


     Esse top 12 foi elaborado com base em popularidade, vendas e nostalgia.

12° - Tibia



melhor amor de Deus, se você não conhece o que é tibia você não é humano.



11° - Mega Man X



foi o meu primeiro jogo, o lado fã não ia conseguir deixá-lo de lado.


10° - Tomb Raider



Que comentários fazer do Indiana Jones de saia?


9° - Silent Hill



Esse maldito jogo que fez e ainda faz muita gente se apavorar de medo como no caso do cabeça de pirâmide, vendeu incríveis 1.2 milhões de jogos.



8°- Metal Gear Solid



esse jogo só vendeu 5.58 milhões, só isso.


7° - Sonic The Hedgehog



Na época em que estava no auge, combatia de igual com o jogo Mário. Não é para qualquer um!


6° - Street Fighter



Só uma coisa a falar: um dos melhores jogos de luto da história.


5° - Zelda



Muitos eram seu nome, mas não é Zelda e sim Link.

 4° - Resident Evil



a diferença desse para SH é que tem o poderoso Nemesis.


3° - Final Fantasy 7



É Final Fantasy e ainda por cima é o 7!!


2°  - Donkey Kong



Só não esta em primeiro, porque o outro está na lista.

 
1° Super Mario World



esse não precisa de comentário nenhum.