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Eu decidi explicar algumas regras de jogos porque todo mundo
que tem Cards às vezes nem sabem jogar então hoje eu vou ensinar vocês a
jogarem CHAOTIC TCG.
OBS: Eu apenas
irei mostrar as regras para iniciantes!
Regras para Iniciantes
*O Objetivo do Jogo:
Vencer o jogo por meio da destruição de todas as Criaturas
controladas pelos seus
adversários.
*Preparando o jogo Chaotic
1. Abra e disponha seu Tabuleiro de modo que você consiga
ler o logotipo Chaotic.
2. Procure as seis cartas de cima em seu Deck de cartas
Pré-montado e posicione-as com a face para cima nos seis espaços abertos em seu
Tabuleiro.
3. As próximas 20 cartas são Cartas de Ataque. Embaralhe-as
e coloque-as com a face voltada para baixo no local do seu Tabuleiro marcado
como “Deck de Ataque.”
4. As próximas 10 cartas são Carta de Localização.
Embaralhe-as e coloque-as com a face voltada para baixo no local do seu
Tabuleiro marcado como “Deck de Localização.”
5. Seus adversários devem preparar seus Decks de cartas
Pré-montados da mesma forma, com os Tabuleiros formando um Tabuleiro de Batalha
em forma de diamante.
*DICA: Não se preocupe com as outras cartas ainda! As cartas
de Battlegear e Mugic são protegidas pelas Regras para Jogadores com Nível
Avançado.
Iniciando o Jogo
Agora que seus Tabuleiros estão preparados, vocês estão
quase prontos para jogar sua primeira partida de Chaotic.
1. Cada jogador puxa duas cartas do topo de seu Deck de
Ataque e as mantém em mãos.
2. Decida quem jogará a primeira rodada. Você pode tirar
cara ou coroa com uma moeda, jogar um dado, jogar Pedra Papel ou Tesoura; não importa
desde que todos os jogadores concordem com um método aleatório. O jogador que
fica com a primeira rodada é chamado Jogador Ativo.
Uma vez que vocês
definiram quem jogará primeiro, a partida pode ser iniciada.
Jogando de acordo com as regras
Cada rodada é composta por três passos: Passo de
Localização, Passo de Ação e Passo de Finalização de Jogada.
PASSO 1:
PASSO DE LOCALIZAÇÃO
A primeira coisa que o Jogador Ativo faz em sua vez é revelar
a carta do topo de seu Deck de Localização, virando sua face para cima. Esta
Localização consiste em onde toda a ação ocorrerá nessa rodada e determina qual
Criatura dará o primeiro passo em combate – explicaremos isso em breve. A
Localização também possui outros efeitos que são protegidos pelas Regras para
Jogadores com Nível Avançado. Quando outro jogador se torna o Jogador Ativo,
eles utilizarão seus próprios Decks de Localização para fornecer uma
Localização para suas rodadas.
Agora que você
revelou sua Localização, é hora de começar a se divertir!
PASSO 2:
PASSO DE AÇÃO: MOVIMENTO &
COMBATE INICIAL
*Movimento
1. Você deve mover pelo menos uma Criatura em cada rodada.
2. Cada Criatura pode mover um espaço por rodada em qualquer
direção, a menos que o contrário esteja determinado na carta.
3. Você não pode mover sua Criatura para um espaço ocupado
por outra Criatura que você controla.
4. Se sua Criatura se move para um espaço ocupado pela
Criatura de um adversário, você inicia o combate.
5. Você pode iniciar um combate por rodada. (A primeira
rodada de qualquer partida deve ter um combate desde que todos os espaços do
Tabuleiro de Batalha estejam ocupados.)
PASSO DE AÇÃO: INICIATIVA
A primeira coisa que você faz, uma vez que o combate começa,
é determinar qual Criatura possui iniciativa. Observe a linha de iniciativas em
sua Localização.
Muitas Localizações favorecem as Criaturas que possuem valores
mais altos de Coragem, Poder, Sabedoria ou Velocidade. Se a linha de iniciativa
lista uma dessas Disciplinas, então compare qual das duas Criaturas em combate
possui o valor mais alto para aquela Disciplina. Essa Criatura obtém a Iniciativa
e atacará primeiro. Se a linha de iniciativa lista uma Tribo, então a Criatura
daquela Tribo obtém a Iniciativa. Se há um empate (ou ambas as Criaturas são da
Tribo listada na Localização), então a Criatura controlada pelo Jogador Ativo
obtém a Iniciativa.
PASSO DE AÇÃO: ATAQUE
A Criatura com Iniciativa ataca primeiro. No Chaotic, os
ataques são chamados de strikes. Agora que está claro qual Criatura atacará
primeiro, chegou o momento de fazer um ataque.
1. O jogador cuja Criatura está fazendo o strike (que pode
não ser o Jogador Ativo) tira uma carta do topo de seu Deck de Ataque. O
jogador deve agora ter três cartas em mãos.
2. Escolha uma das
Cartas de Ataque que tiver em mãos e jogue-a.
3. Calcule qual o
prejuízo ao jogar a Carta de Ataque. (Ver abaixo)
4. Coloque a Carta
de Ataque na Pilha de Cartas de Ataque Descartadas
Prejuízo com uma Carta de Ataque
Para calcular o prejuízo causado pela Carta de Ataque à
Criatura do adversário:
1. Primeiro observe o
Prejuízo Base. Todas as Criaturas dividem esse prejuízo.
2. Depois observe o Prejuízo Elementar: Compare os Símbolos
Elementares na Carta de Ataque jogada com os Símbolos Elementares na Criatura
que está jogando a Carta de Ataque. Para cada símbolo que coincidir, distribua o
prejuízo listado próximo ao símbolo da Carta de Ataque.
3. Todo prejuízo distribuído por uma Carta de Ataque é
distribuído ao mesmo tempo. Utilize os
Rastreadores de Energia do seu Tabuleiro para registrar a quantidade de Energia
que sua Criatura perdeu em combate. Algumas Cartas de Ataque possuem outros
efeitos no jogo. Você aprenderá a utilizar esses efeitos por meio das Regras para
Jogadores com Nível Avançado.
FINALIZANDO O COMBATE
Agora é a chance do outro jogador de fazer um strike. Siga
os mesmos passos (1-4) explicados em “Passo de Ação: Ataque”. Ambos os jogadores
alternam os strikes até que um das Criaturas em combate seja derrotado. Uma
criatura é derrotada quando tem seu prejuízo igual ou maior que sua Energia.
Quando isso acontece, coloque a Criatura derrotada na pilha de descarte de seu
dono. Se a Criatura vencedora estava tentando se mover para uma posição
ocupada, ela tomará o lugar da Criatura derrotada. Se a Criatura vencedora
defendeu um espaço que já ocupava de forma bem-sucedida, ela permanece em seu
espaço inicial.
PASSO DE AÇÃO: MOVIMENTO ADICIONAL
Uma vez que o combate é encerrado, o Jogador Ativo pode
continuar a movimentar quaisquer Criaturas que ele controla e que ainda não tenham
sido movimentadas nesta rodada. As Criaturas só podem se mover para espaços livres
neste ponto porque você só pode iniciar um combate por rodada. Nas rodadas
seguintes, lembre-se que você pode escolher movimentar as Criaturas antes ou
após o combate (não há espaço para mover antes do primeiro combate do jogo).
PASSO 3:
PASSO DE FINALIZAÇÃO DE RODADA
Você precisa mover pelo menos uma Criatura em cada rodada.
Movimentações adicionais não são necessárias. Após você ter movido pelo menos
uma Criatura, sua rodada pode ser finalizada. Quando a rodada termina, remova
qualquer prejuízo das Criaturas que sofreram danos, mas não foram derrotadas.
Então coloque a Localização no final de seu Deck de Localização e passe a vez.
O outro jogador então começa outra rodada, iniciando pelo Passo 1.
As Regras para Iniciantes mostram
apenas um pouco do que é necessário para lutar Na Battledrome. As Regras para Jogadores com Nível
Avançado explicam como jogar como um expert.
Equipamento
Mugic